2018-11-22
1.3 设置补间动画时间
点击“Animate”将下面的工作区显示出来
进一步而言
点击箭头,将这个时间用鼠标拉长一点,设置为0.1秒的间隔即可,进一步而言就可以预览了Principle交互效果
2. (Axure 7.0)使用动态面板做转盘抽奖效果
2.1 准备材料
拉一个圆形,和一根直线,多复制几根,调整元件的位置角度,搞定,如图
2.1 设置动态面板
接下来做一个指针,拉一个动态面板,在动态面板中,添加若干状态,如图:
在这里选中其中一个状态,在状态页面中移动指针位置,按照旋转的方向,来9个,差不多了。
此处省略….
如上图,每个角度变换一下即可
2.3 设置事件
设置“抽奖”按钮事件,如图:
ok,已经搞定。
此方法我在Axure 7.0时用的,更新了Axure到8.0 后 更加方便。下面介绍一下8.0版本的玩法。
3. (Axuer 8.0)使用自带的旋转功能做抽奖转盘效果
3.1 准备材料
上述2个例子,一个是转动卡片的效果,,一个是转动箭头的效果,此处介绍哦一下转动转盘的效果,转盘动箭头不动,先准备一下材料。
指针固定不动即可,首先先将转盘上的元素“组合”起来取个名称“转盘”。
进一步而言在“点我”这个元件上添加事件。
3.2 添加事件
设置旋转,参数为:相对位置、角度为[[1000+Math.random()*360]]、方向为顺时针、锚点为中心、动画为线性、事件为1000毫秒。
搞定,预览即可。
看到这里Axure7.0基本上可以卸载了,赶紧升级吧~
若要做复杂一点的交互,推荐使用Principle,比AE入手快~又简单~~加油